Профессиональная подготовка в области трехмерной графики открывает путь к созданию визуального контента для индустрии развлечений. Программа будет актуальна для начинающих специалистов, стремящихся освоить востребованное ремесло с нуля, а также для практикующих дизайнеров, желающих систематизировать…
Курс позволит перейти в 3D-формат, создавать модели для игр и расширить профессиональные возможности в индустрии.
Начинающий 3D-моделлер
Систематизирует базовые навыки, даст понимание полного цикла создания CG-контента для игровых проектов.
Художник из смежной индустрии
Поможет освоить инструменты и пайплайн геймдева для перехода в востребованную и динамичную CG-сферу.
Студент творческого вуза
Даст практические навыки для старта карьеры в геймдеве, дополнив теоретическое образование прикладными умениями.
Что вы получите
Трудоустройство
Помощь с трудоустройством в игровую индустрию.
Диплом
Диплом о профессиональной переподготовке для 3D-художника.
Рассрочка
Оплата частями без переплат
Куратор
Поддержка куратора и экспертов-художников.
Портфолио
Создание портфолио 3D-проектов для геймдева.
Плюсы и минусы
Достоинства
✓Помощь с трудоустройством в сфере геймдев и CG
✓Выдача диплома о профессиональной переподготовке
✓Работа с наставником для индивидуальной обратной связи
✓Создание портфолио 3D-работ для демонстрации навыков
✓Выполнение практических заданий по 3D-моделированию и текстурированию
* На основе характеристик курса
Зарплата 3D-художника в 2026 году
Растущий спрос
1 478+
вакансий
108 750 ₽
средняя
160 000 ₽
максимум
Москва: 130 000• СПб: 110 000• Удал: 100 000
Москва
130 000 ₽
Санкт-Петербург
110 000 ₽
Регионы
90 974 ₽
Удалёнка
100 000 ₽
Рост зарплаты по опыту
1 год
100 000 ₽
2 года
100 000 ₽
3 года
120 900 ₽
В 2026 году спрос на 3D-художников в геймдеве и CG останется высоким из-за роста индустрии видеоигр, виртуальной реальности и производства медиаконтента.
«Вам предстоит: делать полный цикл создания 3d-моделей окружения, пропсов и архитектуры. Наличие опыта на реальных проектах крайне приветствуется.»
Онлайн-школа, предлагающая IT-курсы и обучение с трудоустройством. Согласно опросу 200 000 студентов, команда поддержки школы получила оценку 4,88 из 5. Курсы Нетологии для достижения своих целей выбрали 1,5 млн человек. Школа сотрудничает с 4000 партнёров, которые предлагают практику и делают оферы лучшим студентам.
Обучение проходит в формате «живого» общения с экспертами для обсуждения вопросов и сложных тем. Школа предлагает программы по различным направлениям, включая дизайн, и помогает закреплять теорию на реальных кейсах и практиках от партнёров. Нетология предоставляет более 100 бесплатных материалов, которые ежегодно помогают тысячам студентов в развитии.
Практика от партнёров — Работа над реальными кейсами и проектами от компаний-партнёров для формирования портфолио.
2
Живое общение с экспертами — Формат позволяет обсуждать сложные темы и получать обратную связь по работам.
3
Поддержка на всех этапах — Команда поддержки помогает студентам в процессе обучения и решения практических задач.
4
Помощь с трудоустройством — Лучшие студенты получают оферы от партнёров школы после успешного завершения курса.
Вопросы и ответы
Каждый инструмент решает свои задачи: Blender отлично подходит для моделирования и анимации, ZBrush — это стандарт для детализированной скульптуры и высокополигональных моделей, а Cinema 4D часто используется для моушн-дизайна и рекламы. В индустрии игр особенно важна связка Blender/ZBrush для создания игровых ассетов, поэтому курс делает на них акцент.
Да, это возможно, поскольку ключевые навыки 3D-художника — это работа с объёмом, текстурами, светом и композицией в цифровой среде, а не традиционный рисунок. Однако понимание основ академического рисунка, перспективы и анатомии значительно упрощает создание убедительных моделей и является большим плюсом для роста.
Для старта в геймдеве наиболее ценны стилизованные или низкополигональные модели игровых персонажей и оружия, а также проработанные сцены окружения (энвайронменты). Работодатели смотрят не только на конечный рендер, но и на демонстрацию рабочих процессов: топологию сетки, развёртку UV и текстурирование в PBR.
Нет, профессия трансформируется, но не устаревает, так как ИИ-инструменты пока не могут полноценно заменить художника на ключевых этапах: создании точных и оптимизированных под движок моделей, художественном замысле и контроле качества. Скорее, они становятся новым инструментом в пайплайне для ускорения рутинных задач.
Основное отличие — в технических ограничениях: в кино и рекламе можно использовать детализированные модели с миллионами полигонов для высококачественного рендера, а в играх модели должны быть сильно оптимизированы для работы в реальном времени. Поэтому в геймдеве критически важны навыки ретопологии, создания LOD-уровней и работы с игровыми движками.