Программа помогает художникам и начинающим специалистам освоить создание виртуальных ландшафтов и локаций для современных проектов. Она подходит тем, кто хочет перейти от базовых навыков к профессиональному моделированию игрового окружения, понимая его роль в геймдизайне и нарративе. Обучение фокусируется на решении конкретных производственных задач, с которыми сталкиваются дизайнеры в индустрии.
В процессе освоения курса уделяется внимание ключевым инструментам и пайплайну работы, от блокаута до финальной интеграции.
Практическая методика обучения — Курс фокусируется на создании игровых локаций с нуля, используя актуальные инструменты и техники.
2
Опытные преподаватели-практики — Занятия ведут специалисты из геймдева с опытом работы над реальными игровыми проектами.
3
Проектно-ориентированный подход — Обучение строится вокруг создания полноценного портфолио работ по игровому окружению.
4
Успешные выпускники — Выпускники курса работают в индустрии, создавая окружение для компьютерных игр.
Вопросы и ответы
На текущий момент индустрия стандартизирована на Unreal Engine и Unity для создания игровых локаций, а моделирование и текстурирование чаще всего выполняют в Blender, 3ds Max, Maya и Substance Painter. Курс от XYZ School фокусируется на полном пайплайне от моделирования в Blender до сборки сцены в Unreal Engine, что покрывает ключевые требования работодателей.
Да, для создания 3D-окружения профессиональное умение рисовать не является обязательным, так как основная работа ведется с 3D-геометрией, текстурами и материалами. Критически важны насмотренность, понимание композиции, света и архитектурных форм, а также технические навыки работы в специализированном софте.
Художник по окружению создает статичные и модульные объекты, а также целые игровые локации, фокусируясь на атмосфере, повествовании через среду и оптимизации. В отличие от моделлера персонажей, здесь меньше внимания уделяется анатомии и риггингу, но больше — работе с ландшафтом, освещением и созданию детализированных, но производительных сцен.
Это крайне важно, так как цельная сцена в движке (диорама) демонстрирует не только навыки моделирования, но и понимание композиции, постановки света, текстуринга и оптимизации — ключевых компетенций художника по окружению. Такая работа в портфолио говорит о готовности к реальным проектам лучше, чем разрозненные модели.
Нет, low-poly стиль остается востребованным в мобильных играх, инди-проектах и стилизованной графике, а принципы создания оптимизированных моделей — это фундаментальный навык. Современный художник должен уметь работать как с высокодетализированным PBR-контентом для AAA-проектов, так и создавать стилизованные, но технически грамотные low-poly модели.