Программа предназначена для специалистов, стремящихся освоить создание виртуальных миров и игровых пространств с нуля до готового к интеграции ассета. Обучение подойдет как начинающим художникам, так и практикующим дизайнерам, желающим систематизировать знания и перейти в востребованную нишу геймдев…
Курс поможет систематизировать знания и создать профессиональное портфолио для старта в игровой индустрии, что актуально для его карьеры.
Художник из смежной области
Ему нужны конкретные навыки создания игровых окружений и сертификат, чтобы подтвердить квалификацию и перейти в геймдев.
Специалист, ищущий новую работу
Помощь с трудоустройством и создание портфолио под руководством наставника дадут ему чёткий путь в профессию 3D-художника.
Самоучка без структуры
Наставник и программа помогут превратить разрозненные навыки в завершённые работы для портфолио и получить признанный сертификат.
Программа
16 модулей
1
Визуальный дизайн игровых локаций
Освоишь принципы композиции и создание концептов для игровых пространств.
2
Подготовка материала. Геометрия игровой локации
Научишься моделировать базовую геометрию локаций в 3D-редакторе.
3
Подготовка материала. Игровой движок
Изучишь импорт и настройку ассетов в игровом движке Unreal Engine.
4
Базовая разработка. Геометрия модульной системы
Создашь набор модульных деталей для быстрого построения локаций.
5
Базовая разработка. Материалы и текстуры
Научишься создавать и настраивать PBR-материалы для поверхностей.
6
Базовая разработка. Сцена и шейдеры
Освоишь базовые шейдеры и сборку простой сцены в движке.
7
Подготовка материала. Предметы игровой локации
Смоделируешь уникальные статичные объекты для наполнения сцены.
8
Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты
Создашь библиотеку повторно используемых предметов для окружения.
9
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1
Изучишь технику трим-текстур для оптимизации геометрии.
10
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2
Научишься применять трим-текстуры в сложных архитектурных элементах.
11
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас
Освоишь создание текстурных атласов для уменьшения числа дроуколлов.
12
Продвинутая разработка. Вариативность: декали
Научишься использовать декали для добавления деталей и разнообразия.
13
Финализация. Левел-арт: архитектура
Соберёшь и детализируешь ключевую архитектуру финальной сцены.
14
Финализация. Левел-арт: пропсы
Расставишь предметы окружения для создания атмосферы и нарратива.
15
Финализация. Сцена
Настроишь освещение, пост-обработку и финальный рендер сцены.
16
Итоговый проект
Создашь полноценную игровую локацию для портфолио.
Что вы получите
Трудоустройство
Помощь с трудоустройством в геймдев-студии.
Сертификат
Сертификат по созданию игровых окружений.
Рассрочка
Оплата частями без переплат
Куратор
Персональный куратор с обратной связью.
Портфолио
Создание работ для портфолио 3D-художника.
Плюсы и минусы
Достоинства
✓Помощь с трудоустройством для начинающих 3D-художников по окружению
✓Выдача сертификата по завершении курса по 3D-графике
✓Работа с наставником для получения профессиональной обратной связи
✓Создание портфолио работ в области 3D-моделирования окружения
✓Выполнение практических заданий для отработки навыков
* На основе характеристик курса
Зарплата 3D-художника по окружению в 2026 году
Стабильный
25+
вакансий
146 250 ₽
средняя
225 000 ₽
максимум
Москва: 152 500• СПб: 160 875• Удал: 129 150
Москва
152 500 ₽
Санкт-Петербург
160 875 ₽
Регионы
140 256 ₽
Удалёнка
129 150 ₽
Рост зарплаты по опыту
1 год
78 300 ₽
2 года
71 775 ₽
3 года
190 000 ₽
Спрос на 3D-художников по окружению в геймдеве и киноиндустрии останется стабильно высоким в 2026 году из-за роста производства AAA-игр и контента для VR/AR.
«Умение самостоятельно принимать визуальные решения. Опыт работы именно с игровыми локациями. Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).»
Онлайн-школа, предлагающая курсы по различным направлениям, включая программирование, дизайн, маркетинг и геймдев. Согласно информации школы, более 141 000 её выпускников нашли работу по новой специальности.
На платформе представлены сотни образовательных программ, в том числе в области создания игр и компьютерной графики. Школа располагает Центром карьеры, который помогает выпускникам в трудоустройстве, и отмечает, что более 700 компаний доверяют её выпускникам.
Портфолио и проекты — Создание работ для портфолио в процессе обучения, что подтверждается примерами других курсов школы.
2
Центр карьеры — Помощь в трудоустройстве, как указано в описаниях ряда профессий на платформе.
3
Практическая направленность — Обучение через выполнение реальных проектов, что соответствует общей методологии школы.
4
Опыт выпускников — Истории успеха студентов, перешедших в новую профессию, публикуются на сайте.
Вопросы и ответы
3D-художник по окружению фокусируется на создании игровых миров, локаций и атмосферы, в то время как модельер персонажей специализируется на героях и существах. Художник окружения должен глубоко понимать архитектуру, композицию сцены и сторителлинг через среду, чтобы игрок погрузился в историю. Его работа — это фон, который должен быть безупречным, но не отвлекать от основного действия.
Индустрия стандартизировалась вокруг связки Blender или 3ds Max для моделирования, Substance Painter/Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной интеграции и рендера. Unreal Engine 5 с технологиями Nanite и Lumen стал новым стандартом для создания кинематографичных и высокодетализированных окружений. Знание этого стека открывает двери в большинство современных студий, работающих над проектами ААА-класса.
Умение рисовать — это большой плюс, но не строгое требование для 3D-художника по окружению. Современный пайплайн сильно опирается на фотограмметрию, сканирование материалов и процедурное моделирование в программах вроде Substance Designer. Ключевыми навыками являются насмотренность, понимание света, композиции и умение работать с референсами, чтобы создавать убедительные и атмосферные пространства.
Модульная система — это набор стандартизированных 3D-деталей, из которых, как из конструктора, собираются большие и разнообразные локации, что критично для оптимизации игрового процесса. Этот подход позволяет командам быстро прототипировать уровни, обеспечивает визуальную целостность и значительно экономит ресурсы движка. Навык создания таких модульных китов — один из ключевых для эффективной работы в крупных проектах.
Для старта карьеры статичные рендеры, демонстрирующие ваше мастерство в композиции, текстурировании и свете, — хорошее начало. Однако рекрутеры всё чаще ожидают увидеть работы, интегрированные в игровой движок, чтобы оценить понимание оптимизации, коллизий и интерактивности. Портфолио с хотя бы одним простым, но запускаемым уровнем в Unreal Engine или Unity даст вам серьёзное преимущество.